Mortal kombat x descargar
Mortal Kombat X recoge el aprendizaje que NetherRealm ha realizado durante los últimos cuatro años para convertirse en el primer gran contendiente de la nueva generación de consolas que luchan por la Playstation 4, PC y Xbox One.
Con la nueva generación de consolas uno siempre espera dos cosas: nuevas propuestas que nos sorprendan y ver como se ven las sagas de siempre en los nuevos sistemas. Esto es así en todos los géneros, y en la lucha no es menos. Street Fighter IV revivió un género que parecía algo abandonado -especialmente el 2D- y el gran éxito del juego de Capcom sirvió de guía para que otros también se atrevieran. Entre las grandes sorpresas, Mortal Kombat 2011, un rebote total que se produjo con una importante brecha entre una buena parte de los usuarios que exigían algo diferente al clásico 2D de las empresas japonesas. Cuatro años después, Ed Boon y NetherRealm lanzan el primer gran contendiente -en Europa todavía estamos esperando a Guilty Gear Xrd- de la próxima generación de combate. Un título visceral, directo y muy completo que abre la temporada. Y quien golpee primero…
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Mortal Kombat X es el heraldo del trabajo de NetherRealm en los últimos cinco años, que ha cubierto el desarrollo de su predecesor Mortal Kombat y donde también hemos visto la notable Injusticia: Dioses entre nosotros. Dos juegos que podéis ver que provienen del mismo desarrollador pero que tienen elementos que difieren entre sí. Mortal Kombat X es la evolución de la compañía dentro del género de lucha y también toma el testigo de ambos títulos, de los cuales ha aprendido varias cosas que permanecen en esta nueva entrega. Aquellos de ustedes que les gusta cualquiera de los dos juegos amarán Mortal Kombat X. Los que no, no se preocupen, todavía tienen alguna esperanza con este nuevo juego.
Se trata de una propuesta que vuelve a mostrar evidentes virtudes en un sistema de combate capaz de satisfacer a todo tipo de usuarios, lejos de los clásicos como los juegos de Capcom o Arc System Works y con la suficiente profundidad para que los jugadores profesionales puedan echarle un ojo, al menos hasta el próximo gran éxito del género. El sistema de combate, la gran cantidad de contenido tanto offline como online y muchas otras novedades hacen de Mortal Kombat X un juego atractivo para los amantes de la saga y para los amantes del género de lucha. No es una entrega perfecta, como vamos a describir en este punto, pero es un producto que ha sido cuidado en casi todo lo que muestra y que tiene claro hacia dónde quiere ir en el futuro. Está claro que Mortal Kombat ha vuelto para quedarse con nosotros durante mucho tiempo.
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Lo primero que destaca en el juego es la disposición de sus controles más básicos con unas bases inalterables dentro de la franquicia. Estamos hablando, por supuesto, de tener dos botones de golpeo y dos de patada más un quinto comando: el botón de bloqueo. Aquí no podemos cubrirnos presionando al revés, pero necesitamos presionar un botón. Algo que puede incomodar a los nuevos usuarios pero que tiene su razón de ser: muchos movimientos de los enemigos pasan de un lado a otro de la pantalla (además de que varios de ellos tienen telepuertos) por lo que limitarlo a pulsar al revés, cuando «al revés» puede variar en una milésima de segundo, no tiene ningún sentido. Junto a estos botones, también existe la posibilidad de hacer agarres, como es habitual en el género.
Los movimientos especiales también siguen la estela del trabajo habitual de la compañía, con movimientos que no requieren diagonales y secuencias bastante sencillas de realizar, normalmente basadas en dos direcciones y un botón de ataque (atrás, adelante, el triángulo puede ser uno y abajo, adelante y cuadrado, otro). Además, tiene un sistema de combos muy diferente al clásico timming de un juego de lucha japonés, con secuencias predefinidas que tienen su propio tempo al que podemos añadir algunas especiales. La combinación de estos movimientos con otras peculiaridades del juego, como barridos, malabares para levantar a los enemigos del suelo o la interacción con zonas del escenario hacen que cada personaje tenga la capacidad de hacer combos no muy exigentes (unos 10 golpes) que se llevan un 40% de la barra de vida. O incluso más, ya que dependiendo de cada caso podemos superar el 60%.
Es en este punto donde se siente más diferente a otros juegos de lucha recientes. El sistema de combo es muy particular, y cada jugador puede adaptarse mejor a una fórmula u otra sin que esto sea una crítica directa a Mortal Kombat X, que no es perfecto y seguramente algunas situaciones como los retrocesos, las prioridades en los ataques aéreos o ciertas mecánicas (facilidad asombrosa para introducir el X-Ray en el combo, por ejemplo) no convencerán a todo el mundo. About Us
Una de las novedades del juego es la presencia de dos barras además de la de vitalidad. En la parte superior tenemos una barra de energía que se consume cuando hacemos algunos movimientos, como correr o correr, y la inferior tiene tres fases. La primera es la de actualización, que nos permite lanzar ataques más potentes (comúnmente conocidos como EX) que sus versiones normales; la segunda fase es la de rompimiento, que es vital. En Mortal Kombat X hay pocas opciones para repeler un combo una vez que se inicia. A diferencia de los títulos con los que competirás como Killer Instinct, donde tenemos el Breaker Combo para detener una secuencia, aquí sólo podemos detener el asalto de un enemigo con el Breaker. Ya sea que bloqueemos o nos golpeen… y siempre y cuando tengamos una barra de energía completa. Saber cómo salvar esta opción es básico por lo que se explicó antes, que un buen combo puede robar media barra de vida.
Pero el riesgo está en este punto: el tercer nivel del medidor que estamos llenando nos permite hacer la radiografía, ataques que ofrecen una secuencia cinemática espectacular mientras se ve cómo rompemos las extremidades y los huesos de nuestro enemigo. Funcionan como el Super o el Ultra de otros juegos, quitan el 30% de la barra de vida de la base y todos tienen sus peculiaridades. Algunos sólo se activan en el aire, otros a media distancia, otros son contadores que debemos utilizar en la reacción… es un arma impresionante y utilizarla puede darnos una ventaja pero también dejarnos sin un interruptor. Decisiones sencillas que añaden estrategia y nos obligan a pensar en nuestros movimientos.
Mortal Kombat X es el primer gran luchador multiplataforma de la nueva generación que llega a nuestro país. El juego de NetherRealm hereda elementos que ya vimos en su predecesor y en Injustice, algo que se nota en la respuesta de los personajes, pero también marca su propio perfil con un producto muy cuidado y lleno de contenidos: casi treinta personajes (con tres estilos para cada uno que varían sustancialmente su control), un elenco de modos offline y online diseñados para ser disfrutados durante semanas y nuevas mecánicas de combate que lo hacen accesible y versátil. El juego evoluciona y amplía la fórmula que vimos hace cuatro años con una variedad de opciones en el marco de su fórmula diferente a otros juegos (en tiempo, control, particularidades) , accesible pero con suficientes posibilidades para profundizar en ella. Buen acabado audiovisual, con matices para mejorar tanto visual como sonoramente, y un homenaje a la visceralidad que siempre ha acompañado a la saga con muchas fatalidades y brutalidades por descubrir. Lástima de la anunciada política de DLC y la ausencia de algún personaje mítico de la saga.
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2022-09-27

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